NISSAN I PLAYSTATION® OGŁASZAJĄ NAJSZERZEJ ZAKROJONY PROGRAM GT ACADEMY W HISTORII

* Etap zmagań online będzie odbywać się wyłącznie przy użyciu wersji demonstracyjnej gry Gran Turismo®6

* Zostań kolejnym „sportowcem Nismo" i ścigaj się w barwach Nissana

 

Nissan oraz Sony Computer Entertainment Europe poinformowali, że innowacyjny konkurs GT Academy powróci do gry w piątej edycji, po raz drugi w Europie. Etap internetowych zmagań zaplanowano na lipiec, a zawodnicy będą ścigać się w wersji demonstracyjnej długo oczekiwanej gry Gran Turismo®6 wyłącznie przy użyciu PlayStation®3GT. Academy 2013 to najszerzej zakrojona edycja popularnego konkursu, z największą w historii liczbą uczestniczących krajów...

 

Od czasu premiery w 2008 roku ten wysoko oceniany konkurs, odbywający się w świecie wirtualnym, przyciągnął ponad dwa miliony zgłoszeń. Miłośnicy gier komputerowych i sportów samochodowych rywalizowali w grze Gran Turismo o możliwość zostania prawdziwymi kierowcami wyścigowymi w ekipie Nissana. Sześciu dotychczasowych zwycięzców konkursu, który obecnie odbywa się w Europie Zachodniej, USA, Polsce, Rosji, na Bliskim Wschodzie oraz w RPA, zostało zawodowymi kierowcami Nismo, ścigającymi się na najwyższym poziomie wyścigów samochodowych w barwach Nissana. Konkurs obecnie po raz pierwszy trafi w tym roku na Węgry, do Czech i na Słowację

 

Krystian Korzeniowski, zeszłoroczny finalista polskiej edycji GT Academy, z powodzeniem kontynuuje karierę w sportach motorowych. Krystian został finalistą polskiej edycji konkursu w 2012 roku. Następnie, na zaproszenie Nissana, przeszedł szkolenie w akademii wyścigowej na brytyjskim torze Silverstone:

 

PIERWSZA POLSKA EDYCJA NISSAN GT ACADEMY ZA NAMI - ZNAMY ZWYCIĘZCÓW!

 

NISSAN GT ACADEMY - EUROPEJSKI FINAŁ NA SILVERSTONE

 

Zgodnie z formatem GT Academy najszybsi zawodnicy PlayStation z każdego kraju dołączą do zwycięzców prawdziwych wyścigów podczas finałów krajowych. Następnie nastąpi przeniesienie akcji ze świata wirtualnego do realnego świata samochodów sportowych Nissana, gdy zwycięzcy edycji krajowych zostaną zaproszeni do udziału w intensywnym finale na międzynarodowym na torze Silverstone, który stał się siedzibą obozu wyścigowego GT Academy Race Camp.

 

Zwycięzcy poszczególnych konkursów w ramach GT Academy zostaną następnie zakwalifikowani do niezwykle intensywnego i szczegółowego Programu rozwoju kierowców, ocenianego jako jeden z najlepszych na świecie, tak aby móc zakwalifikować się do walki o nagrodę finałową, którą jest miejsce za kierownicą Nissana GT-R GT3 Nismo przez pełny sezon i udział w mistrzostwach na najwyższym poziomie.

 

Dyrektor Nissana ds. sportów motorowych, Darren Cox, w dniu dzisiejszym ujawnił plany dotyczące GT Academy 2013. Podczas przemówienia na słynnym torze Silverstone na imprezie z okazji ogłoszenia premiery najnowszej wersji osławionej gry Gran Turismo powiedział: „Każdego roku GT Academy przynosiła emocje i nowych zwycięzców. Edycja 2013 nie będzie inna. Proces selekcji oraz Program rozwoju kierowców działają w tej chwili niezwykle prężnie, dzięki czemu szkolimy naprawdę szybkich kierowców wyścigowych. Podstawą GT Academy nadal pozostaje możliwość zrobienia kariery w profesjonalnym sporcie, dostępna dla osób, które w przeciwnym wypadku nie miałyby szans spróbować swoich sił. Odkrywanie prawdziwych talentów w świecie gier jest prawdziwym przykładem na siłę cyfrowej ery i innowacyjne rozwiązania, z których słynie Nissan. Oczekujemy, że w tegorocznej edycji udział weźmie jeszcze większa liczba zawodników, zyskując szansę wypróbowania oszałamiającej wersji demonstracyjnej nowej gry GT6".

 

Kazunori Yamauchi, prezes Polyphony Digital, wyjaśnia: „GT Academy to platforma doskonale dopasowana do społeczności Gran Turismo, umożliwiająca przetestowanie GT6 po raz pierwszy, w miarę jak my staramy się maksymalnie zbliżyć świat wirtualny do realnego. Jesteśmy dumni ze współpracy z firmą Nissan. Naszym celem jest stworzenie atrakcyjnego i przystępnego konkursu z gamą samochodów tej marki. Pojedynki, nawet na  

początkowym etapie, zostały stworzone z myślą o doskonaleniu umiejętności wyścigowych zawodników na długo zanim wsiądą do prawdziwych samochodów. W nowej wersji Gran Turismo po raz pierwszy pojawi się tor Silverstone. W ten sposób nasi zawodnicy będą mogli przygotować się do obozu wyścigowego Race Camp lepiej niż kiedykolwiek".

 

Szczegółowe informacje na temat zgłoszeń do GT Academy 2013 znaleźć można na różnych platformach, w tym: www.facebook.com/GTAcademy, http://eu.gran-turismo.com oraz www.twitter.com/GTAcademy.

 

Dodatkowe uwagi: 
 
Informacje na temat Gran Turismo®
W 2013 roku gra Gran Turismo® obchodzi swoje 15. urodziny - międzynarodowa premiera pierwszej wersji miała miejsce w 1998 r. Ta wielokrotnie nagradzana gra jest największym sukcesem wśród gier na PlayStation®, a sprzedaż w 2013 roku przekroczyła 70 mln egzemplarzy na całym świecie. Stworzono różne odmiany Gran Turismo na konsolę PlayStation® , PlayStation®2 komputer, PlayStation®3 oraz PSP (PlayStation® Portable). Każda z nich była zawsze ceniona za najlepsze i najbardziej realistyczne symulatory jazdy samochodem dzięki realistycznej grafice, zaawansowanej technologii i rozwiązaniom projektowym. Od chwili opracowania Gran Turismo osławiony twórca tej gry, Kazunori Yamauchi, oraz Polyphony Digital Inc. z Japonii zrewolucjonizowali kategorię gier wyścigowych. Gra oferuje najbardziej realistyczną symulację jazdy samochodem w branży i stanowi wyjątkową możliwość dla producentów samochodów w zakresie prezentacji oferowanych modeli. Gran Turismo®5, ostatnia wersja popularnej gry, została wprowadzona na rynek 24 listopada 2010 roku i do tej pory na całym świecie sprzedano 10 mln sztuk.
 
Sony Computer Entertainment Europe Ltd
Sony Computer Entertainment Europe (SCEE) z siedzibą w Londynie odpowiada za dystrybucję, marketing i sprzedaż konsoli PlayStation®3, PlayStation®2, PSPTM (PlayStation®Portable) oraz oprogramowania i sprzętu PlayStation®Network w 99 regionach Europy, Bliskiego Wschodu, Afryki oraz Oceanii. Ponadto SCEE opracowuje, publikuje, wprowadza na rynek i dystrybuuje oprogramowanie rozrywkowe w formacie obsługiwanym przez konsole, a także zarządza zewnętrznymi programami licencyjnymi dotyczącymi obsługiwanych formatów we wspomnianych wyżej regionach. Od chwili premiery PlayStation 3 w listopadzie 2006 roku na całym świecie sprzedano 55,5 mln egzemplarzy tej konsoli, a sprzedaż nadal bije rekordy.  Utrzymując pozycję jednego z najlepiej sprzedających się elektronicznych produktów konsumenckich w historii, PlayStation 2 odnotowała sprzedaż ponad 153,6 mln systemów na całym świecie.  Od chwili wprowadzenia na rynek z końcem 2004 roku na całym świecie sprzedano 73 mln egzemplarzy PSP, co podkreśla, jak ważne są urządzenia przenośne na rynku sprzętu rozrywkowego.  Dzięki ogromnemu zainteresowaniu Internetem i dostępności aplikacji sieciowych oraz gier w sieci darmowa sieć interaktywnej rozrywki, PlayStation Network, liczy już ponad 90 mln zarejestrowanych użytkowników, którzy do tej pory pobrali ponad 1,91 mld elementów.


Nissan w Europie

Nissan posiada jedną z najbardziej kompleksowych ofert w Europie spośród producentów samochodów pochodzących z innych kontynentów, zatrudniając ponad 14 500 osób w ramach swoich lokalnych działań projektowych, badawczo-rozwojowych, produkcyjnych, logistycznych oraz sprzedażowo-marketingowych. W zeszłym roku w zakładach w Wielkiej Brytanii, Hiszpanii i Rosji wyprodukowano ponad 695 000 samochodów, w tym minivany, wielokrotnie nagradzane crossovery, samochody typu SUV oraz pojazdy użytkowe. Nissan posiada obecnie w swojej europejskiej ofercie 24 różnorodne i innowacyjne modele, co plasuje go na pozycji lidera wśród marek azjatyckich w Europie.


Nismo
Aby poznać pełną historię Nismo, kliknij tutaj.

Komunikat opublikowany przez Nissana